sábado, 15 de junho de 2019

SUPER  MARIO  64      
STRATEGY  GUIDE       
FOR  THE  NITENDO  64        

ESTADOS  UNIDOS      

EDITORA GAMEFAN BOOKS       

2004      




                             Em formato 20,5 x 27,5 , colorido e 146 páginas.

Mario Bros. é  um personagem de um jogo eletrônico de plataforma para arcades criado por Shigeru Miyamoto, desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 e publicado pela Nintendo em 1983. Foi colocado como um minigame na série Super Mario Advance e em vários outros jogos da franquia. Mario Bros. foi relançado para o WiiNintendo 3DS, e Wii U no Virtual Console no JapãoAmérica do NorteEuropa e Austrália.
No jogo, Mario é retratado como um encanador ítalo-americano que, juntamente com seu irmão Luigi, tem que derrotar criaturas que saem do esgoto. A jogabilidade incide sobre Mario e Luigi exterminando as criaturas. As versões originais de Mario Bros., a versão de arcade e a versão de Nintendo Entertainment System (FC/NES) foram bem recebidas pela crítica.
Após ter falhado em manter Donkey Kong como prisioneiro graças ao protagonismo de Donkey Kong Jr. em Donkey Kong Jr, Mario começa a trabalhar junto com o seu irmão Luigi nas áreas de encanamento de esgoto no Brooklyn.

Mario Bros. apresenta dois irmãos encanadores, Mario e Luigi, tendo que investigar o aparecimento de estranhas criaturas nos encanamentos de Nova York, com o objetivo derrotar todos os inimigos de cada fase. A mecânica dos personagens envolve apenas correr e pular. Diferentemente de outros jogos da franquia, os jogadores não podem eliminar os inimigos pulando em cima deles. Cada fase consiste em um conjunto de plataformas com canos em cada canto da tela, e, além disso, há um objeto chamado "POW" no centro, que, quando ativado, afeta todos os inimigos. As fases contêm somente uma tela fixa, ou seja, os inimigos e o jogador, caso passem pelo limite de um lado, reaparecem do outro.
O jogador ganha pontos por derrotar vários inimigos em sequência, e pode participar numa rodada-bônus para obter uma pontuação ainda maior. Inimigos são derrotados chutando-os depois que eles são golpeados por baixo e ficam de costas para o chão temporariamente. Se o jogador não eliminar o inimigo enquanto ele se encontra vulnerável, este volta a ficar ativo, mudando de cor e ganhando velocidade. Cada fase tem um certo número de inimigos, com um inimigo final que imediatamente muda de cor e aumenta de velocidade.Acertar um inimigo virado por baixo novamente o faz recuperar a atividade, mas não o faz ficar mais rápido, e nem mudar de cor.
Há quatro inimigos: o Shellcreeper, que simplesmente anda; o Sidestepper, que requer dois golpes para virar; o Fighter Fly, que se move pulando e só pode ser virado enquanto toca a plataforma; e o Slipice, que transforma a plataforma em gelo escorregadio.Quando acertado por baixo, o Slipice morre imediatamente ao invés de virar, mas esses inimigos não contam no número total que deve ser derrotado para terminar a fase. Todas as plataformas congeladas voltam ao normal no começo da próxima fase.
O bloco "POW" vira todos os inimigos que estiverem tocando a plataforma ou o chão no momento em que o jogador ativa-o pressionando-o por baixo, da mesma maneira que se acertam blocos nos futuros jogos da franquia. Pode ser usado três vezes antes de desaparecer.

Enquanto o jogo progride, surgem elementos que aumentam a dificuldade, como bolas de fogo que se chocam pela tela ou percorrem-na de um lado para o outro. Rodadas-bônus dão aos jogadores a chance de ganhar pontuação extra e vidas ao coletar moedas sem ter que lidar com os inimigos; o bloco "POW" se regenera a cada uma dessas telas.




                                   Duas páginas da revista , 70 e 71.



Contra capa.














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