STRATEGY GUIDE
FOR THE NITENDO 64
ESTADOS UNIDOS
EDITORA GAMEFAN BOOKS
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Mario Bros. é um personagem de um jogo eletrônico de plataforma para arcades criado por Shigeru Miyamoto, desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 e publicado pela Nintendo em 1983. Foi colocado como um minigame na série Super Mario Advance e em vários outros jogos da franquia. Mario Bros. foi relançado para o Wii, Nintendo 3DS, e Wii U no Virtual Console no Japão, América do Norte, Europa e Austrália.
No jogo, Mario é
retratado como um encanador ítalo-americano que, juntamente com seu irmão Luigi, tem
que derrotar criaturas que saem do esgoto. A jogabilidade incide sobre Mario e
Luigi exterminando as criaturas. As versões originais de Mario Bros.,
a versão de arcade e a versão de Nintendo
Entertainment System (FC/NES) foram bem recebidas pela crítica.
Após
ter falhado em manter Donkey Kong como prisioneiro graças ao protagonismo de
Donkey Kong Jr. em Donkey Kong Jr, Mario começa a trabalhar junto com o seu irmão Luigi nas áreas de encanamento de esgoto no Brooklyn.
Mario Bros. apresenta dois irmãos encanadores, Mario e
Luigi, tendo que investigar o aparecimento de estranhas criaturas nos
encanamentos de Nova York, com o objetivo derrotar todos os inimigos de
cada fase. A mecânica dos personagens envolve apenas correr e pular. Diferentemente
de outros jogos da franquia, os jogadores não podem eliminar os inimigos
pulando em cima deles. Cada fase consiste em um conjunto de plataformas
com canos em cada canto da tela, e, além disso, há um objeto chamado "POW" no
centro, que, quando ativado, afeta todos os inimigos. As fases contêm
somente uma tela fixa, ou seja, os inimigos e o jogador, caso passem pelo
limite de um lado, reaparecem do outro.
O jogador ganha pontos por derrotar vários
inimigos em sequência, e pode participar numa rodada-bônus para obter uma
pontuação ainda maior. Inimigos são derrotados chutando-os depois que eles
são golpeados por baixo e ficam de costas para o chão temporariamente. Se
o jogador não eliminar o inimigo enquanto ele se encontra vulnerável, este
volta a ficar ativo, mudando de cor e ganhando velocidade. Cada fase tem
um certo número de inimigos, com um inimigo final que
imediatamente muda de cor e aumenta de velocidade.Acertar um inimigo virado por
baixo novamente o faz recuperar a atividade, mas não o faz ficar mais rápido, e
nem mudar de cor.
Há quatro inimigos: o Shellcreeper,
que simplesmente anda; o Sidestepper, que requer dois golpes para
virar; o Fighter Fly, que se move pulando e só pode ser virado
enquanto toca a plataforma; e o Slipice, que transforma a
plataforma em gelo escorregadio.Quando acertado por baixo, o Slipice morre
imediatamente ao invés de virar, mas esses inimigos não contam no número total
que deve ser derrotado para terminar a fase. Todas as plataformas
congeladas voltam ao normal no começo da próxima fase.
O bloco "POW" vira
todos os inimigos que estiverem tocando a plataforma ou o chão no momento em
que o jogador ativa-o pressionando-o por baixo, da mesma maneira que se acertam
blocos nos futuros jogos da franquia. Pode ser usado três vezes antes de
desaparecer.
Enquanto o jogo progride, surgem elementos
que aumentam a dificuldade, como bolas de fogo que se chocam pela tela ou
percorrem-na de um lado para o outro. Rodadas-bônus dão aos jogadores a
chance de ganhar pontuação extra e vidas ao coletar moedas sem ter que lidar
com os inimigos; o bloco "POW" se regenera a cada
uma dessas telas.
Duas páginas da revista , 70 e 71.
Contra capa.
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